-- É possível verificar se o sistema está em uso utilizando GlobalState:if GlobalState.SNT_INVENTORY_V3 then-- o inventário v3 está sendo utilizado no servidor..end
Exports: Shared
exports['snt-inventory']:getItemList()-- Retorna a lista completa de itens registrados no sistemaexports['snt-inventory']:isRegisteredItem(item)-- item : string : índice do item-- Verifica se um item está registrado no sistemaexports['snt-inventory']:getItemConfig(item)-- item : string : índice do item-- Retorna a configuração completa de um itemexports['snt-inventory']:getItemName(item)-- item : string : índice do item-- Retorna o nome de exibição do itemexports['snt-inventory']:getItemDurability(item)-- item : string : índice do item-- Retorna a durabilidade padrão do item em segundosexports['snt-inventory']:getItemWeight(item)-- item : string : índice do item-- Retorna o peso do itemexports['snt-inventory']:getItemType(item)-- item : string : índice do item-- Retorna o tipo do item (weapon, ammo, use, etc.)exports['snt-inventory']:isItemPropertyEnabled(item, key)-- item : string : índice do item-- key : string : propriedade a verificar-- Verifica se uma propriedade específica está habilitada para o itemexports['snt-inventory']:getItemDescription(item)-- item : string : índice do item-- Retorna a descrição do itemexports['snt-inventory']:getItemLimit(item)
exports['snt-inventory']:getCharacterInventory(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Retorna o inventário completo do personagem
exports['snt-inventory']:setCharacterInventory(id, inventory, skipSave)
-- id : number : ID do personagem
-- inventory : table : tabela com os dados do inventário
-- skipSave : boolean : se deve pular o salvamento automático
-- Define o inventário completo do personagem
exports['snt-inventory']:getCharacterInventoryMaxWeight(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Retorna o peso máximo do inventário do personagem
exports['snt-inventory']:setCharacterInventoryMaxWeight(id, maxWeight)
-- id : number : ID do personagem
-- maxWeight : number : novo peso máximo
-- Define o peso máximo do inventário do personagem
exports['snt-inventory']:getCharacterInventoryCurrentWeight(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Retorna o peso atual do inventário do personagem
exports['snt-inventory']:getCharacterInventoryLastUpdate(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Retorna o timestamp da última atualização do inventário
exports['snt-inventory']:setCharacterInventoryLastUpdate(id, time, updatedContent)
-- id : number : ID do personagem
-- time : number : timestamp da atualização
-- updatedContent : boolean : se o conteúdo foi atualizado
-- Define o timestamp da última atualização do inventário
exports['snt-inventory']:saveCharacterInventory(id, force)
-- id : number : ID do personagem
-- force : boolean : se deve forçar o salvamento imediato
-- Salva o inventário do personagem no banco de dados
exports['snt-inventory']:saveAllInventories()
-- Salva todos os inventários em cache no banco de dados
exports['snt-inventory']:clearCharacterInventory(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Limpa completamente o inventário do personagem
exports['snt-inventory']:getInventoryItemAmount(id, item)
-- id : number : ID do personagem
-- item : string : índice do item
-- Retorna a quantidade total de um item no inventário
exports['snt-inventory']:getCharacterInventoryEmptySlots(id)
-- id : number : ID do personagem
-- Retorna a quantidade de slots vazios no inventário
exports['snt-inventory']:addInventoryItem(id, item, amount, notify, slot, metadatas)
-- id : number : ID do personagem
-- item : string : índice do item
-- amount : number : quantidade a adicionar
-- notify : boolean : se deve notificar o jogador
-- slot : number : slot específico (opcional)
-- metadatas : table : metadados do item (opcional)
-- Adiciona um item ao inventário do personagem
exports['snt-inventory']:removeInventoryItem(id, item, amount, notify, slot)
-- id : number : ID do personagem
-- item : string : índice do item
-- amount : number : quantidade a remover
-- notify : boolean : se deve notificar o jogador
-- slot : number : slot específico (opcional)
-- Remove um item do inventário do personagem
exports['snt-inventory']:canReceiveItems(id, item, amount)
-- id : number : ID do personagem
-- item : string : índice do item
-- amount : number : quantidade a verificar
-- Verifica se o personagem pode receber uma quantidade específica de um item
exports['snt-inventory']:canReceiveBulkItems(id, bulk)
-- id : number : ID do personagem
-- bulk : table : tabela com itens e quantidades {item = amount}
-- Verifica se o personagem pode receber múltiplos itens
exports['snt-inventory']:getChestInventory(id)
-- id : string : ID do baú
-- Retorna o inventário completo de um baú
exports['snt-inventory']:setChestInventory(id, inventory, skipSave)
-- id : string : ID do baú
-- inventory : table : tabela com os dados do inventário
-- skipSave : boolean : se deve pular o salvamento automático
-- Define o inventário completo de um baú
exports['snt-inventory']:getChestInventoryLastUpdate(id)
-- id : string : ID do baú
-- Retorna o timestamp da última atualização do baú
exports['snt-inventory']:setChestInventoryLastUpdate(id, time, updatedContent)
-- id : string : ID do baú
-- time : number : timestamp da atualização
-- updatedContent : boolean : se o conteúdo foi atualizado
-- Define o timestamp da última atualização do baú
exports['snt-inventory']:saveChestInventory(id, force)
-- id : string : ID do baú
-- force : boolean : se deve forçar o salvamento imediato
-- Salva o inventário do baú no banco de dados
exports['snt-inventory']:clearChestInventory(id)
-- id : string : ID do baú
-- Limpa completamente o inventário do baú
exports['snt-inventory']:clearContainerInventory(id)
-- id : string : ID do contêiner
-- Alias para clearChestInventory
exports['snt-inventory']:getChestInventoryCurrentWeight(id)
-- id : string : ID do baú
-- Retorna o peso atual do inventário do baú
exports['snt-inventory']:addChestItem(id, item, amount, slot, metadatas)
-- id : string : ID do baú
-- item : string : índice do item
-- amount : number : quantidade a adicionar
-- slot : number : slot específico (opcional)
-- metadatas : table : metadados do item (opcional)
-- Adiciona um item ao inventário do baú
exports['snt-inventory']:tryChest(src, id, weight, slots, items, webhook, save, slowDurMult)
-- src : number : ID do jogador
-- id : string : ID do baú
-- weight : number : peso máximo do baú
-- slots : number : quantidade de slots (opcional)
-- items : table : itens iniciais (opcional)
-- webhook : string : URL do webhook (opcional)
-- save : boolean : se deve salvar (opcional)
-- slowDurMult : number : multiplicador de redução de durabilidade (padrão 1, quanto maior mais lenta a durabilidade será reduzida)
-- Cria e abre um baú personalizado
exports['snt-inventory']:openExternalChest(src, id, weight, webhook)
-- src : number : ID do jogador
-- id : string : ID do baú
-- weight : number : peso máximo do baú
-- webhook : string : URL do webhook (opcional)
-- Abre um baú externo existente
exports['snt-inventory']:forceInspect(src, targetId)
-- src : number : ID do jogador que vai inspecionar
-- targetId : number : ID do personagem a ser inspecionado
-- Força a abertura da interface de inspeção
exports['snt-inventory']:tryInspect()
-- Tenta inspecionar o jogador mais próximo
exports['snt-inventory']:tryOpenTrunkChest()
-- Tenta abrir o porta-malas do veículo mais próximo
exports['snt-inventory']:tryOpenGlovesChest()
-- Tenta abrir o porta-luvas do veículo atual
exports['snt-inventory']:tryOpenChest(id)
-- id : string : ID do baú
-- Tenta abrir um baú específico
exports['snt-inventory']:getCurrentHotbar()
-- retorna a hotbar atual do jogador, table no formato {"slot":"item_index"}, ex:
-- { "0" = "pistolmk2", "1" = "energydrink" },